
池魚籠鳥、自憐自哀、心如死灰
hikawa099
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「命運」由命和運兩字組合成,指的是生命的經歷,命指生命,運即經驗歷程。
宿命論者相信命運不可改寫,自由意志論則相信,命運決定在自己手上。
池魚籠鳥、自憐自哀、心如死灰。求之不得、恨海難填、慧極必傷。你瞧,人總是自一開始就被定了性、定了命。
我曾問過他們,若是如此他們為什麽還要活著?他們說,從來都沒有什麽所謂的命中注定。
早在尚未正式上架以前,便在理牢的官方資訊得知這本的存在,當時便有了相當程度的興趣,儘管當時對其一無所知。
在挑選電影和想體驗的事物之前,我總有一些奇特的直覺,彷彿眼前這玩意在跟我招手,叫我快點過去找它,而後的發展也往往是出乎意料,例如曾經注意到幾部,非主流或者不熱門的片子,在台票房可能不怎樣,卻斬獲許多獎項。
果不其然,如故上架以後討論度居高不下,引發的迴響更是當初從未想到的,畢竟它可說是第一個價位破3000大關,時長更長達12H的作品,不禁讓人好奇,究竟是什麼樣的存在?
車資和時長讓許多玩家卻步或猶豫,機緣巧合下有機會救火,終於親自來一探究竟,看看它到底在搞什麼鬼。曾有車友建議,前一天要睡飽,需要精力,隔天則不要排事,後座力很強。
劇情發展的時間線很長,長到可以發生許多事,人物邏輯縝密到細思極恐,三條主核心貫穿全場,全員小 (惡) 丑 (人) ,相比傳統互動沉浸本,如故真正將舞台還給了玩家。
如果不喜歡互動輸出,只喜歡看表演,那或許如故不能滿足你。
資訊量自然也很大,要做的事不少,需要理解的內容更是多重交織,12H 卻感覺過得很快,直到最後幾個小時,眾人才紛紛露出疲態。
紅塵不過須臾
誰生來是螻蟻
這一生的經歷與相逢,是他們機關算盡、絞盡腦汁強求來的。所以他們,原諒覺得不甘心、恨下去又覺得痛苦、放下又做不到。
大概可以形容它是古風版的八點檔了,反轉多到讓人意想不到,我以為猜中了結局或走向,下一幕可能就顛覆了你的想像。
《體驗角色:李文瑙》
這傢伙的視角,也真的給了我前所未有的體驗,向來最愛古風的我也不禁怔了一下,還可以這麼玩?我最喜歡做多方嘗試了,那就來吧 !
理解了他的一切,我便以他的立場,在不同的時候做該做的表達,幸好得到的效果跟反饋都是好的。
最終走向也有不只一種的結局,這就與玩家做的選擇有關。
比較特別的是沒有主副G 的差異,三位非玩家角色都有其相當的重要性,能夠堆疊玩家情緒,營造氣氛,拉出更多羈絆,進而引發後期的各種情感爆發。
同為家人,我想應該沒人會不喜歡這個妹妹的了,兄弟線更是少有的,讓我狠狠吃了一波。
每一幕都有必須要做的事,必須達到的目標,以及必須留意的地方,而每個人都有屬於自己的秘密,能否將其守住,端看玩家操作。
局中局,算無遺,步步險中弈。
他們要纏在一起,緊緊纏繞在一起,哪怕緊到相看兩厭,也要掐著對方的脖子說:
好啊,黃泉相見 !
可當璧陰倒轉、時間重回,才發現他們還是,相思......
#如故


